Katsura Hashino

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Katsura Hashino
橋野 桂
Birthplace Japan
Other Name(s) Katsura Hashino
Nationality Japanese
Occupation(s) Game director
producer
Years Active 1994 - present
Known For Shin Megami Tensei III: Nocturne
Persona 3
Persona 4
Persona 5

Katsura Hashino (橋野 桂, Hashino Katsura) is a Japanese videogame director and producer, best known for his work on the Persona role-playing game series.

Biography

Career

He was interested in making games from a young age, but he applied for a planning position because he didn't have specialized computer skills.[1] He began his career as an assistant on Shin Megami Tensei if...,[2] where he was responsible for adjusting the Guardian System,[3] and began planning in earnest with Shin Megami Tensei: Devil Summoner,[4] taking charge of the combat and loyalty systems.[5] After directing Shin Megami Tensei III: Nocturne, Hashino took over as the leader of the Persona development team and eventually helped form P-Studio in 2010. Following the release of Persona 5, Hashino departed P-Studio to establish Studio Zero, another development team at Atlus focused on the creation of Metaphor: ReFantazio.[6]

Media Credits

This is a list of each Megami Tensei media Katsura Hashino was involved with.

Year Media Role
1994 Shin Megami Tensei if... Planner
1995 Shin Megami Tensei: Devil Summoner
1996 Megami Ibunroku Persona Voice Actor (Uncredited)[7]
1997 Devil Summoner: Soul Hackers Planner
1999 Persona 2: Innocent Sin Voice Actor (Uncredited)[7]
2003 Shin Megami Tensei III: Nocturne Director, supervisor
2004 Shin Megami Tensei if...: Hazama Hen Supervisor[8]
Digital Devil Saga: Avatar Tuner Planning director, producer
Shin Megami Tensei: 20XX Special Thanks
2005 Digital Devil Saga: Avatar Tuner 2 Producer
2006 Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Production
Persona 3 Director, producer
2007 Persona 3 FES
2008 Persona 4 Director
Scenario draft (Uncredited)[9]
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon Supervisor
2009 Devil Survivor Special Thanks
Persona 3 Portable Producer
Persona (PSP) Special Thanks
Shin Megami Tensei: Strange Journey
2011 Devil Survivor: Overclocked
2012 Persona 4 Golden Original story, game design, creative producer
Persona 4 Arena Planning, creative producer
2013 Persona 4 Arena Ultimax
2014 Persona Q: Shadow of the Labyrinth Creative producer
2015 Persona 4: Dancing All Night
2016 Persona 5 Director, original story concept, creative producer

Gallery

Notes

References

  1. "学生時代からゲームソフトに対する考えとか、自分の手でゲームソフトを変えてみたいという欲求があったんです。コンピュータやパソコンについて特別な技術を持っていなかったので、アトラスで企画という職種の募集を見たとき、これならいけると思いました。" atlus-5. Archived: archive. Retrieved June 24, 2026. csk-inet.or.jp.
  2. "主には調整作業です。デバッガーさんたちにROMを渡して、見つけてもらったバグをまとめたり。あとは制作進行の補佐をやったり、「ここをやってくれ」とか" RPGのつくりかた ――橋野桂と『メタファー:リファンタジオ』, さやわか. Published by Chikumashobo. Japanese. Page 52.
  3. "プレイヤーキャラに宿る「ガーディアン」システムの調整を担当したのが最初の関わり。" Shin Megami Tensei Series 25th Anniversary Memorial Book: MegaTen Maniacs. Page 201.
  4. 橋野 桂氏×マフィア梶田対談[前編]――ゲーム制作を志したきっかけから「ペルソナ3」まで,橋野氏がゲームクリエイターとしての歩みを振り返る. Retrieved June 24, 2026. 4gamer.net.
  5. ::: 真・女神転生デビルサマナー プレイバック :::. Archived: archive. Retrieved June 24, 2026. atlus.co.jp.
  6. Persona Series Director Katsura Hashino Leaving the Series’ Future to His Successors. Archived: [1]. Retrieved December 7, 2021. personacentral.com.
  7. 7.0 7.1 "この頃も開発スタッフ総動員で音を撮ってましたからね 僕も仮面党とかモンスターやってますから つらかった 使われてるかどうか分かんないんだけど 使われてるのかな 行列でねなんか呼ばれてサウンドブースに 人間ドックってな感じでみんな行列してましたね リメイクじゃない当時ですよ 異聞録作ってたとき 違うチームだったけど呼ばれ これをちょっと叫んでくれ" Persora Awards 2, Katsura Hashino.
  8. "ついでに宣伝。 FOMAという携帯で配信中の「元祖DDS」と「真・女神転生if…ハザマ編」ですが、昔からメガテンのシナリオやってる磯貝と監修してます。ぜひコチラも遊んでみてください。" :: DIGITAL DEVIL SAGA ::. Archived: archive. Retrieved June 24, 2026. atlus.co.jp.
  9. "伊東さんは、オリジナル版の開発当時はどのような立場だったのですか? 伊東大輝氏(以下、伊東): シナリオの原案や基本的なゲームデザインは橋野が中心になって考えて、自分はそれをゲームとして具体化させる役割を担いました。" Weekly Famitsu. Published by Enterbrain. No. 1227 Page 122. Cover date June 21, 2012.