Kazunari Suzuki
| Kazunari Suzuki | |
| 鈴木 一也 | |
| Date of Birth | November 1,[1] 1960[2] |
| Birthplace | Ueno, Tokyo[3] |
| Other Name(s) | Archbishop Suzuki[a] Damien Suzuki[b] |
| Nationality | Japanese |
| Occupation(s) | Writer Director Game Designer |
| Years Active | 1980-Present[4] |
| Known For | Writer for Digital Devil Story: Megami Tensei through Shin Megami Tensei if... Director of Giten Megami Tensei: Tokyo Revelation |
Kazunari Suzuki (鈴木 一也, Suzuki Kazunari) is a person formerly involved with the Megami Tensei franchise. He was in charge of demon research for earlier installments in the franchise,[5] and he is sometimes credited as having invented the Fusion system,[6] though this is contested.[7] He has also been credited with inventing the Negotiation system.[6]
He started his own company Yū-Kikaku[c] (now called Digital Devil), which formerly co-owned the Shin Megami Tensei copyright.[8]
Biography
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Early Life
Kazunari Suzuki has loved playing games since he was a kid. It was influenced by his father. He went to a Musashino Art University and joined a theater club.[9][10]
Career
After leaving his father's game company, he took an IT job where a colleague convinced him to join Atlus, then a startup less than a year old.[11]
Kazunari Suzuki signed over his portion of the rights to Shin Megami Tensei: Tokyo Revelation and Giten Megami Tensei: Tokyo Revelation to ASCII (now owned by Kadokawa), purportedly by accident, when negotiating to obtain more funds for Giten's development.[12][13]
Personal Life
His mustache is a tribute to Salvador Dalí.[10]
Media Credits
This is a list of each Megami Tensei media Kazunari Suzuki was involved with.
| Year | Media | Role |
|---|---|---|
| 1987 | Digital Devil Story: Megami Tensei | Demon Lore, Fusion, Negotiation Dialogue (Uncredited)[14][15] |
| 1990 | Digital Devil Story: Megami Tensei II | Writer (Uncredited)[16] |
| 1992 | Shin Megami Tensei | Co Operated Plan[d][17][18][9] |
| 1993 | Shin Megami Tensei (Super CD-ROM²) | Special Thanks |
| Shin Megami Tensei RPG: Kihon System | Author | |
| 1994 | Shin Megami Tensei II | Co Operated Plan[e][19][20] |
| Shin Megami Tensei: Tokyo Revelation | Writer | |
| Shin Megami Tensei if... | Co Operated Plan[f][19] | |
| Shin Megami Tensei RPG: Seikimatsu Survival Guide | Supervisor | |
| 1995 | Shin Megami Tensei II TRPG: Tanjō-hen | Supervisor |
| Shin Megami Tensei II TRPG: Tanjō-hen Jumpstart Kit: Guren no Yoru | Supervisor | |
| 1996 | Shin Megami Tensei II TRPG Supplement: Kin'iro no Hako | Supervisor |
| 1997 | Giten Megami Tensei: Tokyo Revelation | Game Design & Director |
| 1998 | Shin Megami Tensei TRPG: Kakusei-hen | Supervisor |
| 2009 | Shin Megami Tensei: Imagine | Sub Scenario Writter[21] |
Gallery
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Kazunari Suzuki on his birthday in 2024
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Kazunari Suzuki with Cave staff: Haruka Shinkawa (right) and Masahiko Fukushi (left)
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Kazunari Suzuki with Cave staff: Haruka Shinkawa (middle), and Masahiko Fukushi (right)
Notes
External Links
References
- ↑ "11月1日 ハッピーバースデー更新!" Kazunari Suzuki, [1]. Published November 1, 2024. Retrieved November 1, 2024. .
- ↑ "1960年、東京生まれ。" Shin Megami Tensei no Subete Akuma Fukkatsu-hen, Nobuyuki Shioda and Seiichi Suga. Published by JICC Publishing Center. Japanese. p. 121. ISBN-13: 978-4-7966-0514-4.
- ↑ "新実存主義者。オカルティスト。少年時代より、数々の霊現象を体験する。父銀一郎のもとでゲームデザインの修行するも、喧嘩別れして飛び出し、株式会社アトラスで『女神転生』制作にプランナーとして参加。仲魔システムと合体システムを初めて生み出す。ほか魔法設定と悪魔設定。『女神転生Ⅱ』からは世界設定シナリオも手がける。その後会社を独立させ『真・女神転生』『モンスターメーカー』シリーズに参加。渋谷の事務所はしばしば霊現象に見舞われる。故池田貴族と出会い『霊刻』を制作。『偽典・女神転生』の制作が遅れ、さまざまな要因から会社を閉める日に、階下の老人宅より出火。命からがら引っ越しをする。その後元気株式会社時代には、シンガポールに長期滞在し『ジェットインパルス』を現地スタッフと制作。帰国後再びゲーム制作会社デジタルデヴィル株式会社を立ち上げ、現在に至る。有能なる配下悪魔に日下朝人、藤永桂子がいる。出身:東京都上野、もう少しすると還暦" Kazunari Suzuki, Quora. Retrieved February 18, 2024. https://jp.quora.com/.
- ↑ "ゲームクリエイター、シナリオライター1980–現在" Kazunari Suzuki, Quora. Retrieved February 18, 2024. https://jp.quora.com/.
- ↑ "『真・女神転生』シリーズの悪魔考証を一貫して担当する。" Shin Megami Tensei II Akuma Dai Jiten, Kazunari Suzuki (et al.). Published by Takarajima Corporation. Japanese. p. 135. ISBN-13: 978-4-7966-0841-1.
- ↑ 6.0 6.1 "企画と悪魔の監修を主に担当する。また、合体のシステムや会話のフローなども制作。ゲーム全体を引き締める、スタッフのスパイス役。" Shin Megami Tensei: Final Story (1993), Naomi Inoue and Megaten Analyze Team. Published by Futabasha. Page 11. ISBN-13: 978-4-575-23149-6.
- ↑ "悪魔合体の発想はドコから生まれた? 上:そうそう、『女神転生』の第1巻あります? それがあると、どっから『メガテン』の合体できたか分かるんですよ。 (...) 上:あのー、この中の挿絵を見て思いついたんですよ。「ケルベロス」が、テレビからドロドロドロって、" "製作者インタビュー:上田和敏氏", 女神転生 ~三十年“誌”~. Japanese. Page 29.
- ↑ The packaging of the Super Famicom, Super CD-ROM², and Mega-CD versions of Shin Megami Tensei, the Super Famicom version of Shin Megami Tensei II, and the Super Famicom version of Shin Megami Tensei if... all list Yū-Kikaku in their copyright notices.
- ↑ 9.0 9.1 "kazumaKaneko666: SFCの『真・女神転生』で登場する悪魔たちをチョイスしてくれたのは皆さんの間でお馴染みの大司教(知らない方は調べてみてくださいね)なのですが、日本神話の神はどれも白い装束を着た姿で同じになりがちなので、大司教に「どうしよう?」と聞いたら、こうすれば良いじゃん、と「オオモノヌシ」の絵を描いてくれました。(大司教は美大卒なんです)という事で、この悪魔のデザインは僕のデザインでは無くて大司教のデザインなんです。下半身は気の根っこになっておりますから、多分、国津神だから大地と繋がっているイメージだと思います。" Kazuma Kaneko, [2]. Published August 5, 2026. Retrieved August 6, 2026. X.
- ↑ 10.0 10.1 『女神転生』シリーズ生みの親の一人!ゲームクリエイターのスゴい人!. Published March 8, 2018. Retrieved September 15, 2026. sugoihito.
- ↑ 特別掲載:東京SF論『メガテンの記憶』. Published March 31, 2010. Retrieved July 16, 2026. .
- ↑ Kazunari Suzuki, 鈴木一也 a.k.a 大司教 on X. Published February 27, 2025. Retrieved May 5, 2025. X.
- ↑ Kazunari Suzuki, 鈴木一也 a.k.a 大司教 on X. Published February 27, 2025. Retrieved May 5, 2025. X.
- ↑ "Ⅰでは、悪魔の設定、合体の構成と、悪魔との会話とを手がけています。" 女神転生I・II 召喚盤・合体盤. Published by ビクターエンタテインメント. Japanese. p. 19.
- ↑ "この頃はダンジョンの設計やシナリオには関わっていなかったのである。" Translation: "Back then, I wasn't involved in designing dungeons or creating scenarios." 特別掲載:東京SF論『メガテンの記憶』. Retrieved September 3, 2025. TOKON10実行委員会公式ブログ.
- ↑ "『女神転生Ⅱ』では、シナリオをすべて任せてもらえた。" Translation: "I was put in charge of the entire scenario for Megami Tensei II." 特別掲載:東京SF論『メガテンの記憶』. Retrieved September 3, 2025. TOKON10実行委員会公式ブログ.
- ↑ "『真・女神転生」シナリオ監修及び悪魔設定 鈴木一也" 真・女神転生 LAW & CHAOS DISC. Published by ビクターエンタテインメント. Japanese. Page 31.
- ↑ "テキストも半分以上は私が書いているんです。最終チェックも私がやってました。伊藤さんには、カオスヒーロー系のシナリオを中心にやってもらってましたね。ロウヒーロー系のシナリオだと思いますが、増子さんにもちょっと手伝ってもらった記憶があります。" 鈴木一也 a.k.a 大司教 on X. Published December 28, 2024. Retrieved May 24, 2026. X.com.
- ↑ 19.0 19.1 "悪魔会話は、タイプ別でフローチャートを作って、セリフも全部手掛けましたね。この悪魔会話と悪魔設定、合体システムは、真2,if... も担当しています。(真以降は私が独立して別会社を立ち上げたので、徐々に社内でやる方針になって、任せてくれなくなっていったのでした……)" 鈴木一也 a.k.a 大司教 on X. Published December 28, 2024. Retrieved May 24, 2026. X.com.
- ↑ "『真・女神転生2』や『真・女神転生・・・if』では、私はシナリオ担当から外れた。" Translation: "I was removed from the scenario team for Shin Megami Tensei II and Shin Megami Tensei・・・if." 特別掲載:東京SF論『メガテンの記憶』. Retrieved September 3, 2025. TOKON10実行委員会公式ブログ.
- ↑ 【PR】トウキョウを襲う“呪いの連鎖”とは……? 「真・女神転生IMAGINE チェインオブカース」プレイレポート&新川氏,鈴木大司教へのインタビューも掲載!. Retrieved September 3, 2025. 4gamer.